VELTRAX • QR regels
2–6 spelers
Geheime missies
Zone control
Veltrax logo

VELTRAX

Strategisch territoriumspel met machtkaarten, blokkades en geheime missies.

Beheers het bord. Misleid je tegenstanders. Win op het juiste moment.

In Veltrax bouw je je rijk met Elementkaarten, positioneer je met Zetkaarten en verdien je Machtkaarten via risicovolle machtvelden. Iedereen speelt met een geheime missie — en er kan maar één winnaar zijn.

WATER
VUUR
AARDE
LUCHT
LICHT
ETHER

Start in 60 seconden

snelle uitleg
1

Startpositie

Trek een Startkaart (1–12). Plaats 1 zone + pion op dat nummer. Hoogste nummer begint en deelt kaarten.

2

Jouw hand

Je speelt altijd met 3 Elementkaarten en 3 Zetkaarten. Machtkaarten verdien je via machtvelden (of door eliminatie/heerschappij).

3

Claim zones

Speel een Elementkaart (2–7). 1 orb = 1 zone. Je moet maximaal mogelijk claimen en aaneengesloten bouwen.

4

Beweeg verplicht

Speel een Zetkaart (1–6) en verplaats je pion via geclaimde zones. Neutrale zones zijn verboden.

5

Win op timing

Je missie is geheim. Voldoe aan je voorwaarden en houd ze 1 volledige ronde vast. Als jouw beurt terug start en je zit nog goed: jij wint.

Belangrijk: Het center is conflict. Machtvelden zitten enkel op de elementborden. Blokkades zijn ankers en stoppen Doorbraak.

Regels & FAQ

alles op 1 pagina
Hoe zet je alles klaar?
  • Iedere speler trekt 1 Startkaart (1–12) → plaats 1 zone + pion.
  • Hoogste startnummer: schudt en deelt 3 Elementkaarten + 3 Zetkaarten per speler.
  • Machtkaarten: stapel op tafel. Missiekaarten: iedereen trekt 1 geheim.
Hoe claim je zones met Elementkaarten?
  • 1 orb = 1 zone. Kaarten gaan van 2 t/m 7.
  • Je moet maximaal mogelijk claimen (je mag niet bewust minder zetten).
  • Alles moet aaneengesloten blijven: vanaf je pion of zones die je deze beurt claimde.
  • Geen rechte lijn “forceren” zonder Doorbraak.
Wat als je al 18 zones bezit?
  • Dan verplaats je zones: je neemt er evenveel weg als je met de kaart kan plaatsen.
  • Je mag alleen wegnemen uit het gebied waar je pion staat (geen rush vanuit een ander eiland).
  • Je neemt weg en zet opnieuw — zoneblokken blijven van jou.
Hoe werkt bewegen met Zetkaarten?
  • Zetkaart is verplicht. Je beweegt tot max de waarde (1–6).
  • Je mag enkel via geclaimde zones bewegen.
  • Neutrale zones zijn verboden.
  • Vijandelijke zones zijn oké als ze aangrenzen aan jouw territorium. Eens je erin staat, mag je verder bewegen zoals normaal.
Machtvelden & Machtkaarten
  • Machtvelden zitten enkel op de 6 elementborden (center heeft er geen).
  • Blijf 1 volledige ronde op een machtveld → krijg 1 Machtkaart aan het begin van je volgende beurt.
  • Heb je al 3 of meer Machtkaarten? Dan krijg je geen nieuwe via machtvelden.
  • Een blokkade op een machtveld maakt dat machtveld tijdelijk onbruikbaar (je kan er niet op staan).
Blokkades (ankers)
  • Een zone met blokkade kan niet geclaimd worden zonder Ontgrendeling.
  • Je kan niet op een blokkade-zone staan.
  • Blokkade stopt Doorbraak.
  • Blokkades tellen niet mee voor missies.
  • Max: 1 blokkade per bord, 3 per speler, 7 totaal.
Eliminatie
  • Je ligt eruit bij 0 zones én 0 blokkades.
  • Heb je nog een blokkade? Dan leef je nog en mag je terug opbouwen.
  • Wie jou elimineert krijgt jouw Machtkaarten. Zet- en Elementkaarten gaan terug naar de stapels.
Missies & winnen
  • Iedereen heeft 1 geheime missie.
  • Eigen bord telt nooit mee voor missie-zones.
  • Je moet de missie 1 volledige ronde behouden.
  • Er is nooit meer dan één winnaar. Als jij aan je missie voldoet op jouw moment: spel stopt.
  • Missies veranderen nooit (ook niet als een element geëlimineerd is).